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半拿铁 | 商业沉浮录
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
为了做美国生意,荒川实和林肯在冷战时期跑去前苏联,这一行动既象征着商业竞争,也展示了他们对抗美国竞争对手的决心。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
为了做美国生意,荒川实和林肯在冷战时期跑去前苏联,这一行动既象征着商业竞争,也展示了他们对抗美国竞争对手的决心。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
俄罗斯方块的成功在于它抓住了玩家的基本需求,无论是儿童还是成年人都能从中获得乐趣,这体现了游戏设计的人性化。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
半拿铁 | 商业沉浮录
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
俄罗斯方块的成功在于它抓住了玩家的基本需求,无论是儿童还是成年人都能从中获得乐趣,这体现了游戏设计的人性化。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Case Notes #559
Mar 14, 2025
山内普对于游戏主机的创新理念是:“枯萎技术的水平思考”,即使用落后但成熟的科技也能创造出畅销商品,这一理念深刻影响了任天堂的产品设计。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Case Notes #359
Mar 14, 2025
山内普对于游戏主机的创新理念是:“枯萎技术的水平思考”,即使用落后但成熟的科技也能创造出畅销商品,这一理念深刻影响了任天堂的产品设计。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
虽然游戏主机的彩色屏看起来很先进,但实际体验却因技术限制而大打折扣,这揭示了技术成熟度对游戏体验的重要性。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
虽然游戏主机的彩色屏看起来很先进,但实际体验却因技术限制而大打折扣,这揭示了技术成熟度对游戏体验的重要性。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
半拿铁 | 商业沉浮录
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块成为风靡全球的游戏,不仅因为它独特的游戏机制,还因为它能够促进玩家间的社交互动,增强了游戏的吸引力。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块成为风靡全球的游戏,不仅因为它独特的游戏机制,还因为它能够促进玩家间的社交互动,增强了游戏的吸引力。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂在游戏主机市场上的成功,部分归功于其对版权和知识产权的尊重,这不仅保护了创作者的利益,也提升了品牌声誉。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
半拿铁 | 商业沉浮录
任天堂在游戏主机市场上的成功,部分归功于其对版权和知识产权的尊重,这不仅保护了创作者的利益,也提升了品牌声誉。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块的对战模式在游戏机上创造了新的玩法,它激发了玩家之间的竞争与合作,体现了游戏的社交属性。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块的对战模式在游戏机上创造了新的玩法,它激发了玩家之间的竞争与合作,体现了游戏的社交属性。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
田尻智在开发宝可梦时,巧妙地将多个游戏元素融合,使其成为了一个具有创新性的RPG游戏,这一做法为游戏设计提供了新的思路。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
田尻智在开发宝可梦时,巧妙地将多个游戏元素融合,使其成为了一个具有创新性的RPG游戏,这一做法为游戏设计提供了新的思路。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.865
2025-03-14
宝可梦的成功在于其能够持续吸引玩家并保持游戏的新鲜感,通过收集、交换和对战等方式,不断激发玩家的兴趣。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.005
2025-03-14
宝可梦的成功在于其能够持续吸引玩家并保持游戏的新鲜感,通过收集、交换和对战等方式,不断激发玩家的兴趣。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
JOURNAL
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
使用“枯萎技术”进行创新,不仅能够降低成本,还能规避竞争对手,从而在市场中占据有利地位。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
JOURNAL
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
使用“枯萎技术”进行创新,不仅能够降低成本,还能规避竞争对手,从而在市场中占据有利地位。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块不仅是一款益智游戏,还被科研人员用来研究智力和反应能力的提升,这表明游戏在科学研究中的潜在价值。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块不仅是一款益智游戏,还被科研人员用来研究智力和反应能力的提升,这表明游戏在科学研究中的潜在价值。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
WEB3
CHAIN CONNECTED
"
任天堂能够在游戏机市场中取得成功,离不开其对游戏主机和掌机功能的深刻理解,这为其他游戏公司提供了借鉴。
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WEB3
CHAIN CONNECTED
"
任天堂能够在游戏机市场中取得成功,离不开其对游戏主机和掌机功能的深刻理解,这为其他游戏公司提供了借鉴。
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EVIDENCE #001
俄罗斯方块在Game Boy平台上大获成功,不仅因为其独特的游戏机制,还因为它的对战模式和社交性。
A1
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EVIDENCE #398
俄罗斯方块在Game Boy平台上大获成功,不仅因为其独特的游戏机制,还因为它的对战模式和社交性。
A1
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任天堂在日本推出Game Boy时,面临了巨大的竞争压力,但通过精确的市场定位和有效的营销策略,最终实现了销售突破。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂在日本推出Game Boy时,面临了巨大的竞争压力,但通过精确的市场定位和有效的营销策略,最终实现了销售突破。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
宝可梦系列的成功在于其能够持续吸引玩家,并通过动画和周边产品扩大影响力,从而形成一个强大的品牌。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
宝可梦系列的成功在于其能够持续吸引玩家,并通过动画和周边产品扩大影响力,从而形成一个强大的品牌。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂能够在掌机市场中占据主导地位,得益于其对市场需求的精准把握,以及对技术创新的持续投入。
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任天堂能够在掌机市场中占据主导地位,得益于其对市场需求的精准把握,以及对技术创新的持续投入。
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宝可梦系列的成功表明,游戏设计不仅需要吸引人的玩法,还需要有强大的IP支持和持续的内容更新。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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宝可梦系列的成功表明,游戏设计不仅需要吸引人的玩法,还需要有强大的IP支持和持续的内容更新。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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通过与合作伙伴的合作,任天堂在俄罗斯方块的版权争夺战中取得了胜利,这展示了其在国际市场上的竞争力。
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通过与合作伙伴的合作,任天堂在俄罗斯方块的版权争夺战中取得了胜利,这展示了其在国际市场上的竞争力。
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CASE #8183
03.14.2025
俄罗斯方块在游戏机市场上的成功,不仅因为其独特的游戏机制,还因为它的对战模式和社交性。
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CASE #3850
03.14.2025
俄罗斯方块在游戏机市场上的成功,不仅因为其独特的游戏机制,还因为它的对战模式和社交性。
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BLOCK
1548
我操这林肯真的是太硬气了,有本事打我呀,我跳出来了。
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BLOCK
3141
我操这林肯真的是太硬气了,有本事打我呀,我跳出来了。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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BLOCK #541246 | HASH: 391bbf285b97d06cdb057a315ff9c266
啊,苏联每年要为此花好几个亿宣传语,就是啪啪打脸,就是拿着任天堂的脸打你这什么词儿?
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BLOCK #310397 | HASH: 895a8531a14eee4daf404e95c78d8f59
啊,苏联每年要为此花好几个亿宣传语,就是啪啪打脸,就是拿着任天堂的脸打你这什么词儿?
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
感受下 Lynx 的大小:从上到下:Game Boy、Game Gear、Lynx
L1
L2
L3
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
感受下 Lynx 的大小:从上到下:Game Boy、Game Gear、Lynx
L1
L2
L3
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
你先玩,等会儿玩,我玩这个,我在家里玩主机,那体验屏幕更大,体验更大对就为啥要玩这个东西嘛,嗯对吧?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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你先玩,等会儿玩,我玩这个,我在家里玩主机,那体验屏幕更大,体验更大对就为啥要玩这个东西嘛,嗯对吧?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
COLD CASE FILE
REF: RQOADDZ9
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
俄罗斯方块的背景音乐:www.bilibili.com
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
COLD CASE FILE
REF: UT3LRB1U
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
俄罗斯方块的背景音乐:www.bilibili.com
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俄罗斯方块当年的宣传语:你的游戏机还是黑白的吗?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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俄罗斯方块当年的宣传语:你的游戏机还是黑白的吗?
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Case Notes #894
Mar 14, 2025
如果没有这个游戏,玩别的地方都能玩那款主机卖不出去,哎逻辑,所以他一直在找这个护航游戏嘛。
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Case Notes #529
Mar 14, 2025
如果没有这个游戏,玩别的地方都能玩那款主机卖不出去,哎逻辑,所以他一直在找这个护航游戏嘛。
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你得你得你得在家里玩儿。
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你得你得你得在家里玩儿。
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BLOCK-9919
这个广告做的可是太大了。
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BLOCK-3017
这个广告做的可是太大了。
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那你要是只想让几岁的小男孩买game,boy,那你选马里奥。
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那你要是只想让几岁的小男孩买game,boy,那你选马里奥。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
简单粗暴的名字出来了,听一下boygame。
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简单粗暴的名字出来了,听一下boygame。
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你要是当电流表卖就不行啊。
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你要是当电流表卖就不行啊。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
俄罗斯方块英语叫trees啊,torres不是俄语,也不是英语,taters是希腊语。
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俄罗斯方块英语叫trees啊,torres不是俄语,也不是英语,taters是希腊语。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
这就是酷里技术带来新体验的效果了。
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这就是酷里技术带来新体验的效果了。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
而这个name叫game, boy,我觉得就对了。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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而这个name叫game, boy,我觉得就对了。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
你玩一个复杂游戏,可能有点不够合适。
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"
你玩一个复杂游戏,可能有点不够合适。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
俄罗斯方块之父帕基特诺夫:你看啊,他就是个喜欢畅游山野小河,特别喜欢昆虫的人。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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俄罗斯方块之父帕基特诺夫:你看啊,他就是个喜欢畅游山野小河,特别喜欢昆虫的人。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的天问:虎嗅@互联网与娱乐怪盗团
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任天堂的天问:虎嗅@互联网与娱乐怪盗团
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俄罗斯方块,要是我们的呀,这gamebar肯定就输定了。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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俄罗斯方块,要是我们的呀,这gamebar肯定就输定了。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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你这小看了,接下来就要说gameboy是渗透女性最成功的产品啊。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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你这小看了,接下来就要说gameboy是渗透女性最成功的产品啊。
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你叫game?girl,你叫game?boy,你叫gameboy啥意思啊?
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你叫game?girl,你叫game?boy,你叫gameboy啥意思啊?
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
你不能只靠一款两款游戏,对吧?
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一个亿一个亿,但真的是卖了我的,天天,这太了不起了。
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一个亿一个亿,但真的是卖了我的,天天,这太了不起了。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
根据维基百科的一个媒体特许经营产品畅销榜上,数据显示,任天堂的Pokémon累计获利九百亿美元。
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根据维基百科的一个媒体特许经营产品畅销榜上,数据显示,任天堂的Pokémon累计获利九百亿美元。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
因为上一期呢又谈到过吃豆人,那个游戏看起来很简单,但是当时是赚了一百五十亿美元。
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因为上一期呢又谈到过吃豆人,那个游戏看起来很简单,但是当时是赚了一百五十亿美元。
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任天堂的马里奥也非常赚钱,四百七十五亿美元,在全部品类里是第六,但是在游戏品类里它也是稳稳的。
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任天堂的马里奥也非常赚钱,四百七十五亿美元,在全部品类里是第六,但是在游戏品类里它也是稳稳的。
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任天堂这前两个就占了所有游戏行业的前两个了,当然俄罗斯方块你要排的话就排不上了。
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任天堂这前两个就占了所有游戏行业的前两个了,当然俄罗斯方块你要排的话就排不上了。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
从电子游戏销量排行榜在IGN前两年统计过一个卖的最多的单款的游戏啊,嗯俄罗斯方块五个亿啊,它统提出来是五个亿,是是呃五五亿份儿啊,五一份。
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从电子游戏销量排行榜在IGN前两年统计过一个卖的最多的单款的游戏啊,嗯俄罗斯方块五个亿啊,它统提出来是五个亿,是是呃五五亿份儿啊,五一份。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的马里奥,五点六亿,一款游戏就能卖四千万了。
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任天堂的马里奥,五点六亿,一款游戏就能卖四千万了。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
那感觉内核还是跟嗯超级玛丽特别像,无非就是外在表现上稍微差了一点儿。
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那感觉内核还是跟嗯超级玛丽特别像,无非就是外在表现上稍微差了一点儿。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
你说超级玛丽是跳起来去采蘑菇,那这个所谓的猿人呢就脑袋有点大,跳起来之后呢头朝下去顶蘑菇。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
你说超级玛丽是跳起来去采蘑菇,那这个所谓的猿人呢就脑袋有点大,跳起来之后呢头朝下去顶蘑菇。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的SFC发布之后呢,第一批货库存只有三十万,订单有一百五十万。
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任天堂的SFC发布之后呢,第一批货库存只有三十万,订单有一百五十万。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
但因为这个事儿导致这个机器很难做,就因为他要做复杂的兼容,所以迟迟发布不了。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
但因为这个事儿导致这个机器很难做,就因为他要做复杂的兼容,所以迟迟发布不了。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
COLD CASE FILE
REF: 4FAXNYQV
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
任天堂牛逼就牛逼,在这儿他定下了这个两万五千日元,后来的所有主机统一就是两万五千日元。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
COLD CASE FILE
REF: PMTY1KQK
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
任天堂牛逼就牛逼,在这儿他定下了这个两万五千日元,后来的所有主机统一就是两万五千日元。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
你去查从sfc到现在的主以及包还有switch,那日本的发行价全都是同一个价。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
你去查从sfc到现在的主以及包还有switch,那日本的发行价全都是同一个价。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
WEB3
CHAIN CONNECTED
"
山内溥一直有一个长期的做游戏的理念就是创造力,而不是技术才是游戏发展的关键。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
WEB3
CHAIN CONNECTED
"
山内溥一直有一个长期的做游戏的理念就是创造力,而不是技术才是游戏发展的关键。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
⬢
BLOCK #362368 | HASH: a8e7d305a24fc1a69299e8b994f58063
利用已经发展成熟甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易创造出畅销的商品。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
⬢
BLOCK #915931 | HASH: e4dd3c40101b04a652d95ccd12884b24
利用已经发展成熟甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易创造出畅销的商品。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #8852
03.14.2025
游戏行业的逻辑,到现在任天堂开启的还是有点像剃须刀,卖一个剃须刀,你是要靠上面那个换刀头刀头来赚钱的。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #6181
03.14.2025
游戏行业的逻辑,到现在任天堂开启的还是有点像剃须刀,卖一个剃须刀,你是要靠上面那个换刀头刀头来赚钱的。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
技术本身很成熟了,就不会在体验上有太多的取决于技术的惊喜,但是呢也不会有太多的坑。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
技术本身很成熟了,就不会在体验上有太多的取决于技术的惊喜,但是呢也不会有太多的坑。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏主机和掌机的市场定位不同,掌机更注重便携性和游戏性,而主机更注重体验和画面。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏主机和掌机的市场定位不同,掌机更注重便携性和游戏性,而主机更注重体验和画面。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
游戏性是游戏的核心,画面和声音只是辅助手段。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
游戏性是游戏的核心,画面和声音只是辅助手段。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
游戏机的设计要考虑目标用户群体和场景,满足他们的需求。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
游戏机的设计要考虑目标用户群体和场景,满足他们的需求。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
游戏机的耐用性和抗摔性也是重要的考虑因素。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
游戏机的耐用性和抗摔性也是重要的考虑因素。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的续航能力直接影响用户体验。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的续航能力直接影响用户体验。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.808
2025-03-14
游戏机的价格要合理,不能过高。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.810
2025-03-14
游戏机的价格要合理,不能过高。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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游戏机的创新性是推动行业发展的关键。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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游戏机的创新性是推动行业发展的关键。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
游戏机的外设可以扩展游戏体验。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
游戏机的外设可以扩展游戏体验。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的社交功能可以增加游戏乐趣。
L1
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L3
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的社交功能可以增加游戏乐趣。
L1
L2
L3
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
游戏机的生命周期要长,能够持续吸引玩家。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
游戏机的生命周期要长,能够持续吸引玩家。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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游戏机的市场推广要精准,抓住目标用户。
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游戏机的市场推广要精准,抓住目标用户。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Case Notes #053
Mar 14, 2025
游戏机的售后服务要到位,提高用户满意度。
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Case Notes #425
Mar 14, 2025
游戏机的售后服务要到位,提高用户满意度。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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游戏机的知识产权保护非常重要。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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游戏机的知识产权保护非常重要。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
游戏机的开发要注重用户体验,满足玩家的需求。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
游戏机的开发要注重用户体验,满足玩家的需求。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的创新要符合市场需求,不能盲目跟风。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的创新要符合市场需求,不能盲目跟风。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK-7433
游戏机的营销要创新,吸引玩家关注。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK-0806
游戏机的营销要创新,吸引玩家关注。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK
4854
游戏机的合作伙伴要选择可靠的合作伙伴,共同推动行业发展。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK
1710
游戏机的合作伙伴要选择可靠的合作伙伴,共同推动行业发展。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的文化内涵要丰富,提升游戏机的价值。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
游戏机的文化内涵要丰富,提升游戏机的价值。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #119
游戏机的社会责任要承担,促进游戏产业的健康发展。
A1
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #134
游戏机的社会责任要承担,促进游戏产业的健康发展。
A1
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
俄罗斯方块是史上销量最高的游戏,和史上最赚钱的游戏IP。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
俄罗斯方块是史上销量最高的游戏,和史上最赚钱的游戏IP。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的Game Boy开创了掌机时代。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的Game Boy开创了掌机时代。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的续航能力可达35个小时。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的续航能力可达35个小时。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的价格只有89美元,比游戏主机便宜一半。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的价格只有89美元,比游戏主机便宜一半。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的游戏性能出色,流畅性没有问题。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的游戏性能出色,流畅性没有问题。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的体积小巧,可以揣进口袋。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的体积小巧,可以揣进口袋。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的抗摔耐用,可以承受外力冲击。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的抗摔耐用,可以承受外力冲击。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy的俄罗斯方块游戏非常受欢迎。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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Game Boy的俄罗斯方块游戏非常受欢迎。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
精灵宝可梦是Game Boy上最成功的IP之一。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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精灵宝可梦是Game Boy上最成功的IP之一。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的销量超过了一亿台。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的销量超过了一亿台。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy对流行文化产生了巨大影响。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy对流行文化产生了巨大影响。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的广告创意十足,深入人心。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的广告创意十足,深入人心。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的续作Game Boy Color加入了背光和彩色屏幕。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的续作Game Boy Color加入了背光和彩色屏幕。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
Game Boy的续作Game Boy Pocket体积更小。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
Game Boy的续作Game Boy Pocket体积更小。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的续作Game Boy Light加入了背光。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的续作Game Boy Light加入了背光。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的成功经验对后来的游戏机开发产生了重要影响。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的成功经验对后来的游戏机开发产生了重要影响。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy是任天堂的标志性产品之一。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy是任天堂的标志性产品之一。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy的成功证明了任天堂在游戏行业中的领先地位。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy的成功证明了任天堂在游戏行业中的领先地位。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy是许多人童年的回忆。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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Game Boy是许多人童年的回忆。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy是游戏史上的经典之作。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
Game Boy是游戏史上的经典之作。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
Game Boy的成功激发了其他游戏公司的创新。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
Game Boy的成功激发了其他游戏公司的创新。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy推动了游戏产业的发展。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy推动了游戏产业的发展。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy是游戏文化的象征。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Game Boy是游戏文化的象征。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的Pokémon累计获利九百亿美元,是世界上所有IP中获利最高的。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂的Pokémon累计获利九百亿美元,是世界上所有IP中获利最高的。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
马里奥系列在所有品类中赚钱排名第六,但在游戏品类中稳稳的排在第二。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
马里奥系列在所有品类中赚钱排名第六,但在游戏品类中稳稳的排在第二。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
俄罗斯方块作为单款游戏,其销量达到了五个亿份,是历史上销量最高的游戏之一。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
俄罗斯方块作为单款游戏,其销量达到了五个亿份,是历史上销量最高的游戏之一。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
宝可梦红绿蓝黄加起来的累计销量达到了四千万,位居全球第六。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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宝可梦红绿蓝黄加起来的累计销量达到了四千万,位居全球第六。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
超级马里奥兄弟的销量大约四千万,位居历史第七。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
超级马里奥兄弟的销量大约四千万,位居历史第七。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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马里奥系列的单款游戏销量达到了五点六亿,位居第一。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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马里奥系列的单款游戏销量达到了五点六亿,位居第一。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
精灵宝可梦系列的总销量达到了四点四亿,位居第二。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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精灵宝可梦系列的总销量达到了四点四亿,位居第二。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Case Notes #187
Mar 14, 2025
俄罗斯方块的总销量达到了一亿七千万,虽然只有单一版本,但依然是历史上最牛的游戏之一。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Case Notes #257
Mar 14, 2025
俄罗斯方块的总销量达到了一亿七千万,虽然只有单一版本,但依然是历史上最牛的游戏之一。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #8307
03.14.2025
任天堂在1988年占据了90%以上的市场份额,稳稳的占据了市场主导地位。
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CASE #6702
03.14.2025
任天堂在1988年占据了90%以上的市场份额,稳稳的占据了市场主导地位。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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日本电气(NEC)在1988年以37亿美元的研发投入进入游戏主机市场,意图挑战任天堂。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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日本电气(NEC)在1988年以37亿美元的研发投入进入游戏主机市场,意图挑战任天堂。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE(PC Engine)在1989年进入美国市场,改名为TurboGrafx-16。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE(PC Engine)在1989年进入美国市场,改名为TurboGrafx-16。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
世嘉的Mega Drive(MD)在1990年进入美国市场,改名为Genesis。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
世嘉的Mega Drive(MD)在1990年进入美国市场,改名为Genesis。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #713
任天堂的SFC(Super Famicom)在1990年发布,售价为25000日元,后来所有主机的发行价都统一了这个价格。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #167
任天堂的SFC(Super Famicom)在1990年发布,售价为25000日元,后来所有主机的发行价都统一了这个价格。
A1
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.819
2025-03-14
SFC在日本国内市场份额从之前的90%以上下降到了58.7%,销量为一千七百万套。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.809
2025-03-14
SFC在日本国内市场份额从之前的90%以上下降到了58.7%,销量为一千七百万套。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
PCE在日本市场份额为25.6%,销量为七百五十万套。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
PCE在日本市场份额为25.6%,销量为七百五十万套。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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BLOCK #653608 | HASH: 92fb30865e65410995bb421537d07888
MD在日本市场份额为12.2%,销量为三百五十八万套。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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BLOCK #111125 | HASH: ae36c63916fd4d89190e3d619758368e
MD在日本市场份额为12.2%,销量为三百五十八万套。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
SFC在欧美市场份额为52.6%,销量为四千九百一十万套。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
SFC在欧美市场份额为52.6%,销量为四千九百一十万套。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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MD在欧美市场份额为36.7%,销量为三千四百万套。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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MD在欧美市场份额为36.7%,销量为三千四百万套。
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JOURNAL
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE在欧美市场份额为10.7%,销量为一千万套。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
JOURNAL
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE在欧美市场份额为10.7%,销量为一千万套。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
WEB3
CHAIN CONNECTED
"
任天堂在十六位主机时代相对晚进入,错失了良机,导致市场份额下降。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
WEB3
CHAIN CONNECTED
"
任天堂在十六位主机时代相对晚进入,错失了良机,导致市场份额下降。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK
2909
任天堂过于轻视技术,导致在十六位主机时代反应迟缓。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK
5880
任天堂过于轻视技术,导致在十六位主机时代反应迟缓。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂在十六位主机时代开始焦虑,并开始放松对第三方厂商的限制。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂在十六位主机时代开始焦虑,并开始放松对第三方厂商的限制。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂的SFC依靠强大的惯性,继续在市场上占据一定份额。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
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任天堂的SFC依靠强大的惯性,继续在市场上占据一定份额。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK-3275
俄罗斯方块销量五个亿,是史上最畅销的游戏。
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BLOCK-2796
俄罗斯方块销量五个亿,是史上最畅销的游戏。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
宝可梦红绿蓝黄加起来销量四千万,全球第六。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
宝可梦红绿蓝黄加起来销量四千万,全球第六。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
COLD CASE FILE
REF: L6GIYPRK
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
超级马里奥兄弟销量四千万,历史第七。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
COLD CASE FILE
REF: QTZ8RB0Q
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
超级马里奥兄弟销量四千万,历史第七。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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马里奥系列销量五点六亿,一款游戏就能卖四千万。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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马里奥系列销量五点六亿,一款游戏就能卖四千万。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
精灵宝可梦系列销量四点四亿,位居第二。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
精灵宝可梦系列销量四点四亿,位居第二。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
俄罗斯方块一版本卖一亿七千万,最牛游戏之一。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
俄罗斯方块一版本卖一亿七千万,最牛游戏之一。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂1988年市场占有率达90%,稳如老狗。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂1988年市场占有率达90%,稳如老狗。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
"
NEC以37亿美元研发投入,想挑战任天堂,结果如何?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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"
NEC以37亿美元研发投入,想挑战任天堂,结果如何?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE进入美国市场,改名TurboGrafx-16,你认识吗?
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PCE进入美国市场,改名TurboGrafx-16,你认识吗?
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
世嘉Mega Drive(MD)进入美国市场,改名Genesis,你玩过吗?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
世嘉Mega Drive(MD)进入美国市场,改名Genesis,你玩过吗?
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂SFC发布,售价25000日元,从此所有主机价格统一。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂SFC发布,售价25000日元,从此所有主机价格统一。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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SFC在日本市场份额从90%跌至58.7%,任天堂慌了。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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SFC在日本市场份额从90%跌至58.7%,任天堂慌了。
No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK
8808
PCE在日本市场份额25.6%,销量750万,表现不错。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK
1735
PCE在日本市场份额25.6%,销量750万,表现不错。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
MD在日本市场份额12.2%,销量358万,小众产品。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
MD在日本市场份额12.2%,销量358万,小众产品。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
SFC在欧美市场份额52.6%,销量4910万,任天堂还在。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
SFC在欧美市场份额52.6%,销量4910万,任天堂还在。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
MD在欧美市场份额36.7%,销量3400万,销量不错。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
MD在欧美市场份额36.7%,销量3400万,销量不错。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE在欧美市场份额10.7%,销量1000万,国际市场表现。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
PCE在欧美市场份额10.7%,销量1000万,国际市场表现。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂十六位主机时代反应慢,市场份额下降。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
任天堂十六位主机时代反应慢,市场份额下降。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #476
任天堂轻视技术,十六位主机时代反应迟缓,导致市场份额下降。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #355
任天堂轻视技术,十六位主机时代反应迟缓,导致市场份额下降。
A1
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂开始焦虑,放松对第三方厂商限制,寻求新的出路。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂开始焦虑,放松对第三方厂商限制,寻求新的出路。
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #7531
03.14.2025
任天堂的皇冠是怎么掉的?山内溥又怎么预测能卖出一百万台?下期揭晓!
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #9573
03.14.2025
任天堂的皇冠是怎么掉的?山内溥又怎么预测能卖出一百万台?下期揭晓!
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No.19 🖐️ 任天堂往事(3):股掌之上
🔥 小火炉:助力播客传播和变现