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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

这还证明啊,你不是来和解的那还那么浪费什么时间,这什么玩意儿啊,你这你们来这干啥呀,面谈啥呀,你做电子游戏,你疯了吧,你你去北极卖碎碎冰啊,都比做游戏容易。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

这还证明啊,你不是来和解的那还那么浪费什么时间,这什么玩意儿啊,你这你们来这干啥呀,面谈啥呀,你做电子游戏,你疯了吧,你你去北极卖碎碎冰啊,都比做游戏容易。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

就好比说你是开发者,你不靠我,你能不能自己搞定,不能,那你就得多给我钱,对吧?你是任天堂自己第一方的游戏。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

就好比说你是开发者,你不靠我,你能不能自己搞定,不能,那你就得多给我钱,对吧?你是任天堂自己第一方的游戏。
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那咱们镜头转向一个日本留学生,名字叫荒川石在。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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那咱们镜头转向一个日本留学生,名字叫荒川石在。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

所以咱们这个是自由市场啊,然后结果这个大笔斗我认了啊,厉厉害厉害,害服服了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

所以咱们这个是自由市场啊,然后结果这个大笔斗我认了啊,厉厉害厉害,害服服了。
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这就是给了我一个大耳光啊,你个大鼻斗哎呦,我的天哪,决定公开反抗了。
No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
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这就是给了我一个大耳光啊,你个大鼻斗哎呦,我的天哪,决定公开反抗了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

嗯,那你取名的时候,根据这三个的首字母,算是这个也是老前辈了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

嗯,那你取名的时候,根据这三个的首字母,算是这个也是老前辈了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
一九八七年,任天堂开始建电话客服系统,嗯,消费者可以拨打热线电话,各种各样的问题沟通。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
一九八七年,任天堂开始建电话客服系统,嗯,消费者可以拨打热线电话,各种各样的问题沟通。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

比如说,他设计了一款游戏,叫麦克·泰森的拳击。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

比如说,他设计了一款游戏,叫麦克·泰森的拳击。
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EVIDENCE #670
您企业非常强大啊。是呀,听说您有超过十亿美元的收入,有多少利润呢?嗯,我们利润有一点三亿美元左右吧。
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A1

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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EVIDENCE #725
您企业非常强大啊。是呀,听说您有超过十亿美元的收入,有多少利润呢?嗯,我们利润有一点三亿美元左右吧。
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CASE #2518
03.14.2025
现在是店大欺客都扩大了,倒也可以欺骗。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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CASE #4925
03.14.2025
现在是店大欺客都扩大了,倒也可以欺骗。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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fa4ead247ae6ba820f51b9952c73874adae8a66cde1ed87c22bd4ede8c25412d
宇高斯尼尔喜欢下围棋,那他就想办法跟山内夫见面。
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宇高斯尼尔喜欢下围棋,那他就想办法跟山内夫见面。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

是任天堂自己第一方的游戏。首先他确实没有这么多,然后那就是大家共赢嘛,那分钱多少这个就看谁更有垄断地位了。
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是任天堂自己第一方的游戏。首先他确实没有这么多,然后那就是大家共赢嘛,那分钱多少这个就看谁更有垄断地位了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

大家都是很自由很开放的一个环境在做这个事情。
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大家都是很自由很开放的一个环境在做这个事情。
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因为当时大金刚呃任天堂北美还把他他虽然没有卖掉,但是他授权给了好几家公司。

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因为当时大金刚呃任天堂北美还把他他虽然没有卖掉,但是他授权给了好几家公司。

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还没到和解的地步,所以我们坚持打,而且他找了一个很重要的帮手,叫科比。

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还没到和解的地步,所以我们坚持打,而且他找了一个很重要的帮手,叫科比。

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EVIDENCE #195
所以这个游戏的创意还是大家都没有,大家都是在摸索。
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A1

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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #973
所以这个游戏的创意还是大家都没有,大家都是在摸索。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

这相当于是你像现在我们国内的所有的游戏都要政府牌照。嗯,他就是当时美国的政府牌照了。
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这相当于是你像现在我们国内的所有的游戏都要政府牌照。嗯,他就是当时美国的政府牌照了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

所以大家怨声怨声载道嘛。
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所以大家怨声怨声载道嘛。
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那现在我们用三巨头其实去做评测。
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那现在我们用三巨头其实去做评测。
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因为之前的游戏你没有互联网的时候,大家遇到一个关卡卡住了,那也不知道怎么办。
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因为之前的游戏你没有互联网的时候,大家遇到一个关卡卡住了,那也不知道怎么办。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
2dd65a22318557eaac83598655f1ca755aebc9b23fd3a47868d90f78427fd4b5
那肯定是重要的象征意义啊,所以这两家关系一直很差。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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那肯定是重要的象征意义啊,所以这两家关系一直很差。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

那我就环球影业的说辞是什么呢?我不给阿ko交钱了,嗯,我也不改编电影了,我改编的是这本小说,我明白吧,所以我就不用跟电影有任何关系。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

那我就环球影业的说辞是什么呢?我不给阿ko交钱了,嗯,我也不改编电影了,我改编的是这本小说,我明白吧,所以我就不用跟电影有任何关系。
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所以这就是任天堂成功的关键,它成功地从一个玩具制造商转型为家用游戏机制造商。

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所以这就是任天堂成功的关键,它成功地从一个玩具制造商转型为家用游戏机制造商。

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

那这游戏不光救回来了,跟着任天堂起飞,又成了日本的另一个rpg的国宝啊,是这ip赚了更不得了。
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那这游戏不光救回来了,跟着任天堂起飞,又成了日本的另一个rpg的国宝啊,是这ip赚了更不得了。
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那诺兰·布什内尔当时把一个灯泡装到了风筝上,当地人都以为外星人来了。
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那诺兰·布什内尔当时把一个灯泡装到了风筝上,当地人都以为外星人来了。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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BLOCK-6395
嗯,嗯,那个华纳收购了雅达利,布什内尔呢继续当董事长,而且当时布什内尔是意气风发呀。
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BLOCK-4928
嗯,嗯,那个华纳收购了雅达利,布什内尔呢继续当董事长,而且当时布什内尔是意气风发呀。
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SYSTEM.QUOTE_ID.909
2025-03-14
游戏行业大家没信心了,担心卖不出去,但他们觉得需求还是有的。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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SYSTEM.QUOTE_ID.329
2025-03-14
游戏行业大家没信心了,担心卖不出去,但他们觉得需求还是有的。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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那当时很多游戏公司干脆也退出游戏行业了,比如米罗华,还有就是也是那个时候也是那个时候就彻底退出了。
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那当时很多游戏公司干脆也退出游戏行业了,比如米罗华,还有就是也是那个时候也是那个时候就彻底退出了。
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CASE #9508
03.14.2025
任天堂的许可人制度甚至到了这样的程度,有些游戏上市的时候,他会宣传的点是我们在这个杂志上有三页。
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CASE #5703
03.14.2025
任天堂的许可人制度甚至到了这样的程度,有些游戏上市的时候,他会宣传的点是我们在这个杂志上有三页。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

所以我们现在看到的像ps5、xbox、甚至开箱的惊喜,那这都是玩胜的任天堂。
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所以我们现在看到的像ps5、xbox、甚至开箱的惊喜,那这都是玩胜的任天堂。
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COLD CASE FILE
REF: FM2D9G6I
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
所以他觉得家庭条件是好了,但是我想出来看看这个世界啊,思考思考我们为啥存在啊,怎么发挥价值,思考思考一些哲学问题啊。
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REF: OBFARO23
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
所以他觉得家庭条件是好了,但是我想出来看看这个世界啊,思考思考我们为啥存在啊,怎么发挥价值,思考思考一些哲学问题啊。
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BLOCK8904
任天堂真的拯救了整个行业,是它把游戏行业带回了辉煌。
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任天堂真的拯救了整个行业,是它把游戏行业带回了辉煌。
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当时很多人就是游戏,就是洪水猛兽啊,就是毒品啊,是这个甚至在当时就是一个很典型的文化现象。
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当时很多人就是游戏,就是洪水猛兽啊,就是毒品啊,是这个甚至在当时就是一个很典型的文化现象。
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然后他又开始做空华纳赚了特别多钱,因为他是明白人啊。
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然后他又开始做空华纳赚了特别多钱,因为他是明白人啊。
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WEB3
CHAIN CONNECTED
"
那任天堂也有了自己的娱乐系统,NES。
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CHAIN CONNECTED
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那任天堂也有了自己的娱乐系统,NES。
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那他一九八九年的时候,雅达利的营收就占它通讯领域年收入的一半。
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那他一九八九年的时候,雅达利的营收就占它通讯领域年收入的一半。
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这真是一个非常有趣的转折点,因为它从一个小型弹珠台制造公司变成了一个游戏业巨头。
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这真是一个非常有趣的转折点,因为它从一个小型弹珠台制造公司变成了一个游戏业巨头。
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从那个时代开始,游戏就变成了家庭的必备设备。
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从那个时代开始,游戏就变成了家庭的必备设备。
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他当时卖个人电脑也是想打一个游戏场景的,因为电脑上也有很多游戏嘛。
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他当时卖个人电脑也是想打一个游戏场景的,因为电脑上也有很多游戏嘛。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂许可人六巨头,以及他们的经典游戏。
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任天堂许可人六巨头,以及他们的经典游戏。
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Case Notes #491
Mar 14, 2025
好像技术不是关键,而是游戏性,创意更为重要。
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Case Notes #428
Mar 14, 2025
好像技术不是关键,而是游戏性,创意更为重要。
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"
任天堂的内核CPU是8位的,而当时的电脑已经发展到16位。
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任天堂的内核CPU是8位的,而当时的电脑已经发展到16位。
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最出名的是体育游戏,比如约翰麦登橄榄球,这个美国很火。
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最出名的是体育游戏,比如约翰麦登橄榄球,这个美国很火。
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虽然最好的程序员都在电脑行业,但大家还是玩任天堂的游戏。
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虽然最好的程序员都在电脑行业,但大家还是玩任天堂的游戏。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的技术牛逼,大家只能买任天堂的主机。
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任天堂的技术牛逼,大家只能买任天堂的主机。
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BLOCK #869710 | HASH: 702ab5eb8dfbf0f2c2fa4a698472adea
任天堂的内核CPU是8位的,而NES还是一游戏十八k,大家还是玩任天堂。
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BLOCK #872016 | HASH: 8a09660c914134e4a1dd4f3ddbfba7d4
任天堂的内核CPU是8位的,而NES还是一游戏十八k,大家还是玩任天堂。
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随着FC的兴起,任天堂如日中天、一手遮天、权势通天。
L1
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

随着FC的兴起,任天堂如日中天、一手遮天、权势通天。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

荒川石遇到芯片短缺,任天堂开始变相提价。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

荒川石遇到芯片短缺,任天堂开始变相提价。
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任天堂牛逼啊,我们塞拿了这个卡带主机啊,破不了。
No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
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任天堂牛逼啊,我们塞拿了这个卡带主机啊,破不了。
No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂当时申请过两个知识产权,包含了所有的这种关于安全相关的源代码。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂当时申请过两个知识产权,包含了所有的这种关于安全相关的源代码。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
诺兰·布什内尔和他创立的雅达利。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
诺兰·布什内尔和他创立的雅达利。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
荒川石和林肯为了做美国的生意,为什么在冷战的时候还跑去了苏联呢?
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
荒川石和林肯为了做美国的生意,为什么在冷战的时候还跑去了苏联呢?
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂是全球最大的游戏厂商之一,到现在也是。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂是全球最大的游戏厂商之一,到现在也是。
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EVIDENCE #257
任天堂在游戏行业恢复元气的年代,内部名声并不好,山内溥对反抗者和参与者要求苛刻。
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A1

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
EVIDENCE #339
任天堂在游戏行业恢复元气的年代,内部名声并不好,山内溥对反抗者和参与者要求苛刻。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂北美随着NES的发展,成为了一股全新的势力,走上了法律诉讼之路。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂北美随着NES的发展,成为了一股全新的势力,走上了法律诉讼之路。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
任天堂许可人制度下的霸王条款,使得游戏开发商需要支付高额许可费,并承担所有风险。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
任天堂许可人制度下的霸王条款,使得游戏开发商需要支付高额许可费,并承担所有风险。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

六大游戏厂商代表了当时游戏行业的大佬位置,他们之前来自各行各业,参与电子游戏行业的时间较早。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

六大游戏厂商代表了当时游戏行业的大佬位置,他们之前来自各行各业,参与电子游戏行业的时间较早。
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任天堂的许可制度使得所有风险都转嫁给了游戏开发商,让他们在市场上面临巨大的压力。

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任天堂的许可制度使得所有风险都转嫁给了游戏开发商,让他们在市场上面临巨大的压力。

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🔥 小火炉:助力播客传播和变现

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

在任天堂的许可制度下,游戏开发商需要预判市场,否则面临订单不足或超出起订量的风险。
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在任天堂的许可制度下,游戏开发商需要预判市场,否则面临订单不足或超出起订量的风险。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的许可制度使得游戏开发商不得不乖乖交保护费,否则只能退出市场。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的许可制度使得游戏开发商不得不乖乖交保护费,否则只能退出市场。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK9147
六大游戏厂商在任天堂的许可制度下,虽然获得了成功,但也面临着巨大的压力和风险。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK2771
六大游戏厂商在任天堂的许可制度下,虽然获得了成功,但也面临着巨大的压力和风险。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.238
2025-03-14
任天堂的许可制度导致了游戏行业的垄断,对行业的未来产生了负面影响。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.561
2025-03-14
任天堂的许可制度导致了游戏行业的垄断,对行业的未来产生了负面影响。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

南梦宫的创始人中村雅哉因不满任天堂的垄断行为,公开反抗,并起诉任天堂垄断市场。
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南梦宫的创始人中村雅哉因不满任天堂的垄断行为,公开反抗,并起诉任天堂垄断市场。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

南梦宫的反抗行动引起了游戏行业的关注,但最终未能改变任天堂的垄断地位。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

南梦宫的反抗行动引起了游戏行业的关注,但最终未能改变任天堂的垄断地位。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
荒川实通过与山内养子的婚姻,进入了山内家族,并最终成为任天堂北美公司的创始人。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
荒川实通过与山内养子的婚姻,进入了山内家族,并最终成为任天堂北美公司的创始人。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

荒川实和杨紫在纽约成立任天堂北美公司,并成功将NES推广到美国市场。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

荒川实和杨紫在纽约成立任天堂北美公司,并成功将NES推广到美国市场。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂北美在推广NES的过程中,遇到了雅达利大崩溃的挑战,但他们依然坚持推广NES。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂北美在推广NES的过程中,遇到了雅达利大崩溃的挑战,但他们依然坚持推广NES。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂北美通过调整NES的包装和营销策略,成功地将NES定位为家庭娱乐系统。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂北美通过调整NES的包装和营销策略,成功地将NES定位为家庭娱乐系统。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK #410441 | HASH: c4c8da53fbbdfb4271c7ff8342ebf931
任天堂北美通过建立电话客服系统和官方杂志,加强品牌建设和用户反馈。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
BLOCK #435813 | HASH: 9befb24c76090f29e5c0c80d3109254b
任天堂北美通过建立电话客服系统和官方杂志,加强品牌建设和用户反馈。
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Case Notes #115
Mar 14, 2025
任天堂北美通过建立游戏评测团队,保证了游戏质量,并提升了品牌形象。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
Case Notes #191
Mar 14, 2025
任天堂北美通过建立游戏评测团队,保证了游戏质量,并提升了品牌形象。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂北美在推广NES的过程中,遇到了来自雅达利和其他游戏公司的竞争,但他们依然取得了成功。

No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现

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任天堂北美在推广NES的过程中,遇到了来自雅达利和其他游戏公司的竞争,但他们依然取得了成功。

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COLD CASE FILE
REF: 6YKUC13U
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
任天堂的NES成功拯救了美国游戏市场,并将其转变为家庭刚需。
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COLD CASE FILE
REF: A90SZPZE
ARCHIVED
MAR 14, 2025
CONFIDENTIAL
任天堂的NES成功拯救了美国游戏市场,并将其转变为家庭刚需。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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e6bb1c19b616373dc1ae14d372a50c08884e9f14ec3be69724f3e4afb3bd02e1
任天堂的许可制度和对游戏质量的重视,使得他们在游戏行业中取得了巨大的成功。
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92c9ad8228f6ae1a5c97f9d5a4c363591f4c9518d4a4334ea2f3a4416ebd81c5
任天堂的许可制度和对游戏质量的重视,使得他们在游戏行业中取得了巨大的成功。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂的成功经验表明,在竞争激烈的市场中,创新和坚持是取得成功的关键。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂的成功经验表明,在竞争激烈的市场中,创新和坚持是取得成功的关键。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂在游戏行业中的地位如同“天”,其影响力不可小觑。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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任天堂在游戏行业中的地位如同“天”,其影响力不可小觑。
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BLOCK-4144
任天堂的许可制度被称为“霸王条款”,对游戏开发商来说是一种巨大的压力。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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BLOCK-0597
任天堂的许可制度被称为“霸王条款”,对游戏开发商来说是一种巨大的压力。
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WEB3
CHAIN CONNECTED
"
南梦宫的创始人中村雅哉因不满任天堂的垄断行为,公开反抗,成为游戏行业的英雄。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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CHAIN CONNECTED
"
南梦宫的创始人中村雅哉因不满任天堂的垄断行为,公开反抗,成为游戏行业的英雄。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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JOURNAL
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

南梦宫的创始人中村雅哉起诉任天堂垄断市场,成为游戏行业的一大事件。
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JOURNAL
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

南梦宫的创始人中村雅哉起诉任天堂垄断市场,成为游戏行业的一大事件。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

荒川实和杨紫在纽约成立任天堂北美公司,成为任天堂在美国市场的开拓者。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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荒川实和杨紫在纽约成立任天堂北美公司,成为任天堂在美国市场的开拓者。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES在美国市场取得了巨大的成功,成为家喻户晓的产品。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES在美国市场取得了巨大的成功,成为家喻户晓的产品。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES的成功,让人们对游戏行业的前景充满了信心。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES的成功,让人们对游戏行业的前景充满了信心。
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任天堂的许可制度和对游戏质量的重视,使得他们在游戏行业中独树一帜。
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任天堂的许可制度和对游戏质量的重视,使得他们在游戏行业中独树一帜。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的成功经验,为其他企业提供了宝贵的借鉴。
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任天堂的成功经验,为其他企业提供了宝贵的借鉴。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES的成功,证明了游戏市场的巨大潜力。
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任天堂的NES的成功,证明了游戏市场的巨大潜力。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂的NES,成为了美国游戏史上的一个重要里程碑。

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任天堂的NES,成为了美国游戏史上的一个重要里程碑。

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES,让游戏成为了家庭娱乐的重要组成部分。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂的NES,让游戏成为了家庭娱乐的重要组成部分。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂的NES,改变了人们的生活方式。
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任天堂的NES,改变了人们的生活方式。
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CASE #6314
03.14.2025
电脑玩游戏在当年很不成功,因为大家买电脑还是用来办公的,最好的程序员都在电脑行业,但大家玩的还是任天堂的游戏。
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CASE #4774
03.14.2025
电脑玩游戏在当年很不成功,因为大家买电脑还是用来办公的,最好的程序员都在电脑行业,但大家玩的还是任天堂的游戏。
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游戏性比技术更重要,任天堂独占,大家只能也去买任天堂这个主机。
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游戏性比技术更重要,任天堂独占,大家只能也去买任天堂这个主机。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
1989年,EA觉得是不是也得上家用游戏机,董事会暗示要干掉他,这时他承认不去做家用游戏机是错误的决策。
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1989年,EA觉得是不是也得上家用游戏机,董事会暗示要干掉他,这时他承认不去做家用游戏机是错误的决策。
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EA成为许可人后,股价涨了四倍,利润已经是原来的三十四倍。
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EA成为许可人后,股价涨了四倍,利润已经是原来的三十四倍。
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天元公司前身是南梦宫,后来成为雅达利的一个壳,与任天堂在美国NES合作。
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天元公司前身是南梦宫,后来成为雅达利的一个壳,与任天堂在美国NES合作。
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天元公司负责人中岛英行与任天堂北美负责人荒川实关系很好,但背地里已经准备好被刺。
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天元公司负责人中岛英行与任天堂北美负责人荒川实关系很好,但背地里已经准备好被刺。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

中岛英行通过法律途径拿到任天堂的源代码,用于破解NES的安全芯片。
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中岛英行通过法律途径拿到任天堂的源代码,用于破解NES的安全芯片。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

雅达利在美国的子公司天元宣布破解了NES的安全芯片,并起诉任天堂索赔一个亿美元。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

雅达利在美国的子公司天元宣布破解了NES的安全芯片,并起诉任天堂索赔一个亿美元。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.700
2025-03-14
法院批准任天堂对雅达利的初步定不不得以任何方式复制出售或使用任天堂受版权保护的计算机程序。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
SYSTEM.QUOTE_ID.784
2025-03-14
法院批准任天堂对雅达利的初步定不不得以任何方式复制出售或使用任天堂受版权保护的计算机程序。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂利用法律手段打击盗版,包括打击倒板、租赁行业和物理外挂物。
No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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任天堂利用法律手段打击盗版,包括打击倒板、租赁行业和物理外挂物。
No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂最强法务的名头开始出现,天天忙着打官司。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂最强法务的名头开始出现,天天忙着打官司。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂在黄金时期,全链路上下游基本上都是服服帖帖的。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂在黄金时期,全链路上下游基本上都是服服帖帖的。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂在美日贸易战期间,山内浦收购了美国职业棒球队西雅图水手队,引起了民族主义情绪。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
任天堂在美日贸易战期间,山内浦收购了美国职业棒球队西雅图水手队,引起了民族主义情绪。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂通过打击盗版和租赁行业,巩固了其在游戏行业的地位。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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任天堂通过打击盗版和租赁行业,巩固了其在游戏行业的地位。
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任天堂在90年代风头正茂,有用户量的加持有备需可人,经销商等等全链路上下游基本上都是服服帖帖的。

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🔥 小火炉:助力播客传播和变现

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任天堂在90年代风头正茂,有用户量的加持有备需可人,经销商等等全链路上下游基本上都是服服帖帖的。

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂在黄金时期,又给头上加了一个皇冠的产品和产品,衍生出来非常精彩的一个故事。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂在黄金时期,又给头上加了一个皇冠的产品和产品,衍生出来非常精彩的一个故事。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂通过法律诉讼巩固了其在游戏行业的地位,成为了一个铁打的王座。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂通过法律诉讼巩固了其在游戏行业的地位,成为了一个铁打的王座。
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任天堂在黄金时期,全链路上下游基本上都是服服帖帖的,这是一个黄金的时期。
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任天堂在黄金时期,全链路上下游基本上都是服服帖帖的,这是一个黄金的时期。
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任天堂在90年代通过法律诉讼和打击盗版,巩固了其在游戏行业的地位。

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任天堂在90年代通过法律诉讼和打击盗版,巩固了其在游戏行业的地位。

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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂在游戏行业内部名声不佳,山内溥对反抗者不容情。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

任天堂在游戏行业内部名声不佳,山内溥对反抗者不容情。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #7697
03.14.2025
电脑游戏在当年不成功,任天堂游戏却大受欢迎。
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🔥 小火炉:助力播客传播和变现
CASE #7203
03.14.2025
电脑游戏在当年不成功,任天堂游戏却大受欢迎。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

EA成为许可人后,股价涨了四倍,利润翻34倍。
🔥 小火炉:助力播客传播和变现
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EA成为许可人后,股价涨了四倍,利润翻34倍。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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天元公司负责人中岛英行与任天堂北美负责人荒川实关系好,但背地里破解NES。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

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天元公司负责人中岛英行与任天堂北美负责人荒川实关系好,但背地里破解NES。
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No.17 👹 任天堂往事(2):逆我者亡

"
任天堂在美日贸易战期间,山内浦收购了美国职业棒球队西雅图水手队。
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任天堂在美日贸易战期间,山内浦收购了美国职业棒球队西雅图水手队。
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